View 的事件分发机制

-文章来源:itsCoder 的 WeeklyBolg 项目

前言

笔记内容源于Android 开发艺术探索。

在写这篇笔记的时候想了好久,也拖了好长时间,关于事件分发的博客看了很多,有的写的思路很清晰,画了事件分发的整体流程图,但是没有源码,看过之后只能知道事件是怎么分发的,但完全是记住的,而不是通过源码分析出来的,试想,如果以后再遇到其他知识点还是这样,那么我们就完全成了不能靠自己去分析问题,只能去食他人知识,没有自我学习分析能力,所以笔者试着结合艺术探索的讲解,尝试在源码的基础上加以理解,本文的写作逻辑是先从文字描述上尽量让大家先大概了解,事件分发的概况,先有个感性认识,再结合源码进行分析,如果错误的地方,还请指出。

1.1 点击事件的传递规则

在我们进行分析事件分发机制之前,先思考一下我们要研究哪些问题:

1、事件分发的对象是什么?

当用户触摸屏幕时,将创建一个 MotionEvent 对象即点击事件。MotionEvent 包含关于发生触摸的位置、时间、历史记录、手势动作等细节信息, Touch 事件相关细节被封装成了 MotionEvent 对象。理解了这一个知识点后,其实我们就很容易理解所谓点击事件的分发,其实就是对 MotionEvent 事件分发的过程,即当一个 MotionEvent 产生后,系统需要把这个事件传递给一个具体的 View 去处理, 而这个传递的过程就是分发过程。

2、事件是在哪些对象之间传递?

Android 与用户交互的界面就是由一系列 Activity(Fragment)、ViewGroup、View 组成如图:

Activity_ViewGroup_View

当然一个界面可能由多个ViewGroup或者多个View 组成,所以事件就是在这三者之间进行传递,我们要分析的就是要捋清楚事件是由哪个对象发出,经过哪些对象,最终达到哪个对象,在某些条件改变的时候下他们之间的关系又是怎样的,理解了这些之后,当我们在遇到点击或者滑动事件冲突的情况,相信一切问题就迎刃而解了。

3、这个分发过程由哪些对象协作完成?

其实点击事件分发过程主要由三个重要方法共同完成:dispatchTouchEvent(MotionEvent event) 、onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)和onTouchEvent(MotionEvent event),下面先介绍一下这三个方法的主要作用,这样有利于后面我们对源码的分析:

  1. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) :用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前view,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前 view 的 onTouchEvent 和下级 view 的 dispatchTouchEvent 方法的影响,表示是否消费当前事件。返回值 true,表示触摸事件被消费(注意:这里事件是否被消费由返回值决定,true 表示消费,false 表示不消费,与是否使用了事件无关),已经分发出去,后续事件会继续分发到该 View;返回值 false,则表示触摸事件没有被消费,即事件没有分发出去,那么后续事件就不会继续向该 View 分发,该方法在 View 和 ViewGroup 中都有。

  2. public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)
    在 dispatchTouchEvent 方法内部调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前 view 拦截了某个事件,那么在同一个事件序列当中,此方法不会再被调用,返回结果表示是否拦截当前事件。只有 ViewGroup 中才有该方法 ,返回值 true,表示ViewGroup拦截了该触摸事件,该事件就不会分发给它的子 View 或者子 ViewGroup,事件会由自己的 onTouchEvent() 方法处理。返回值 false,表示 ViewGroup 没有拦截该事件,该事件就可以分发给它的子 View 和子 ViewGroup ,事件传递到子 view 的 dispatchTouchEvent() 方法中去处理。

  3. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
    在 dispatchTouchEvent 方法内部调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果 ACTION_DOWN不消耗,则在同一个事件序列中,当前 view 无法再次接收到事件。返回值为 True ,事件由自己处理,后续事件序列让其处理;返回值为 False ,自己不消耗事件,向上返回让其他的父容器的onTouchEvent接受处理。

    这三个方法都是通过 dispatchTouchEvent() 联系在一起,他们之间的关系可以用如下伪代码表示:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    //表示事件是否被分发出去(消耗),默认为false,即默认不拦截
    boolean consume = false;
    if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
    //如果拦截了,那么事件交给当前view的onTouchEvent(ev)
    //方法进行处理,返回值即onTouchEvent(ev)的结果
    consume = onTouchEvent(ev);
    } else {
    //如果不拦截,那么事件交给子view的dispatchTouchEvent(ev)
    //方法进行处理,返回值即是dispatchTouchEvent(ev)事件
    //处理结果
    consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
    }
    return consume;
    }

结论:对于一个根 ViewGroup,点击事件产生后,首先会传递给它,这时 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 会调用,而在 dispatchTouchEvent 方法中会调用 onInterceptTouchEvent() 方法,如果它的 onInterceptTouchEvent 返回 true 表示要拦截当前事件,接下来事件会交给这个 ViewGroup 处理,此时 ViewGroup 的 onTouchEvent 方法就会被调用,如果这个ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent 返回 false,则事件会继续传递给子元素,子元素的 dispatchTouchEvent 会调用,如此反复直到事件被处理。

当一个View需要处理事件时,如果设置了 OnTouchListener ,那么 OnTouchListener 的 onTouch方法会回调,如果 onTouch 返回 false,则当前 View 的 onTouchEvent 方法会被调用;如果返回 true,那么 onTouchEvent 方法将不会调用。由此可见,OnTouchListener 优先级高于 onTouchEvent。OnClickListener 优先级处在事件传递的尾端。

4、事件的传递顺序是什么?

这里就直接给出答案:一个点击事件产生后,传递顺序:Activity -> Window -> ViewGroup -> View;如果一个 View 的 onTouchEvent 返回 false 即 View 没有处理事件,那么它的父容器的onTouchEvent 会被调用,以此类推,所有元素都不处理该事件,最终将传递给 Activity 处理,即 Activity 的 onTouchEvent 会被调用,事件顺序为:View -> ViewGroup -> Window -> Activity。

5、关于事件传递的其他一些结论这里先给出,以便我们更好的理解时间传递机制,结论如下:

  1. 同一个事件序列是指从手指触摸屏幕那一刻开始,中间包含数量不定的 move 事件到手指离开屏幕那一刻(down->move…move->up)。
  2. 正常情况下一个事件序列只能被一个 View 拦截且消耗,每个 View 一旦决定拦截,同一个事件序列所有事件都会直接交给它处理,并且它的 onInterceptTouchEvent 不会再被调用。
  3. 某个 View 一旦开始处理事件,如果它不消耗 ACTION_DOWN( onTouchEvent 返回了 false ),那么同一事件序列中其他事件都不会再交给它来处理,事件将重新交给他的父元素处理,即父元素的 onTouchEvent 会被调用。
  4. 如果某个 View 不消耗除 ACTION_DOWN 以外的其他事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的 onTouchEvent 并不会被调用,并且当前 View 可以收到后续事件,最终这些消失的点击事件会传递给 Activity 处理。
  5. ViewGroup 默认不拦截任何事件,ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent 方法默认返回 false。
  6. View 没有 onInterceptTouchEvent 方法,一旦有事件传递给它,那么它的 onTouchEvent 方法就会被调用。
  7. View 的 onTouchEvent 方法默认消耗事件(返回 true ),除非他是不可点击的( clickable 和 longClickable 同时为 false )。View 的 longClickable 属性默认都为 false ,clickable 属性分情况,Button 默认为 true,TextView 默认为 false。
  8. onClick 发生的前提是View可点击,并且它收到了down 和 up 事件。
  9. 事件传递过程是由外而内,事件总是先传递给父元素,然后在由父元素分发给子 View,通过requestDisallowInterceptTouchEvent 方法可以在子元素干预父元素的事件分发过程,但 ACTION_DOWN 事件除外。

1.2 事件分发的源码解析

这里要分别分析 Activity 、ViewGroup 和 View 对事件的分发。

1. Activity 对点击事件的分发过程

由于平时我们对 Activity 事件分发接触不是很多(笔者是这样),使用应该不是很多,所以这里只做简单介绍。

(1) Activity 中与触摸事件相关API主要是 dispatchTouchEvent() 和 onTouchEvent()。dispatchTouchEvent() 是传递触摸事件的API,而 onTouchEvent() 则是 Activity 处理触摸事件的API。

(2) Activity 中的 dispatchTouchEven 会将触摸事件传递给Activity 所包含的视图。具体的实现方式在通过调用到 Activity 所属 Window 的 superDispatchTouchEvent,进而调用到 Window 的 DecorView 的 superDispatchTouchEvent,进一步又调用到 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent() ,这样事件就从 Activity 传递到了 ViewGroup 。
如果 Activity 所包含的视图拦截或者消费了该触摸事件的话,就不会再执行 Activity 的 onTouchEvent() ;
如果 Activity 所包含的视图没有拦截或者消费该触摸事件的话,则会执行 Activity 的 onTouchEvent() 。
(3) Activity 中的 onTouchEvent 是 Activity 自身对触摸事件的处理。如果该 Activity 的 android:windowCloseOnTouchOutside 属性为 true,并且当前触摸事件是 ACTION_DOWN ,而且该触摸事件的坐标在 Activity 之外,同时 Activity 还包含了视图的话就会导致 Activity 被结束。

2. View 对点击事件的处理过程

这里的 View 不包含 ViewGroup ,这里说下为什么先分析 View 而不是像书上那样先分析 ViewGroup ,因为在 ViewGroup 的事件分发过程中会调用到 View 对事件的处理,而且 View 的事件处理相比 ViewGroup 而言简单些,所以这里先分析 View 。

我们来看一下 View 中 dispatchTouchEvent 方法的源码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
public boolean dispatchTouchEvent (MotionEvent event){
.........
//标记处理结果是否成功
boolean result = false;
...........
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
ListenerInfo li = mListenerInfo;
// 如果 mListenerInfo 不为 null,且点击的控件是否是 enable 的
//那么就会调用 mOnTouchListener.onTouch(this, event) 方法
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
//如果 mOnTouchListener.onTouch(this, event)
//方法返回值为 Ture
//那么 设置 result = true;即 dispatchTouchEvent
//方法返回值为 true
result = true;
}
//如果 result 为 false ,则调用 onTouchEvent(event)方法
//也就是如果 mOnTouchListener.onTouch(this, event)方法返回 true
//那么 onTouchEvent(event)方法就不会调用
if (!result && onTouchEvent(event)) {
//如果 onTouchEvent(event) 返回值为 true ,
//那么 dispatchTouchEvent 方法返回 true
result = true;
}
}
.............
//返回处理结果
return result;
}

从上面源码的10行代码可以看出,首先会判断 mOnTouchListener 是否为空,而mOnTouchListener 是在 setOnTouchListener 方法里赋值的,也就是说只要我们给控件注册了touch 事件,mOnTouchListener 就一定不为空,而(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED 是判断当前点击的控件是否是 enable 的,按钮默认都是 enable 的,因此这个条件恒定为 true。mOnTouchListener.onTouch(this, event),其实也就是去回调控件注册 touch 事件时的 onTouch 方法。也就是说如果我们在 onTouch 方法里返回 true,就会让这三个条件全部成立,从而整个方法返回 true。在结合22行代码 if (!result && onTouchEvent(event)),可以得出结论,如果我们在 onTouch 方法里返回 false,就会再去执行 onTouchEvent(event)方法,如果 onTouch 方法里返回 true ,onTouchEvent(event) 方法将不会执行, 可见 OnTouchListener 优先级高于 onTouchEvent(event) 方法。
接下来我们分析一下 onTouchEvent(event) 方法的源码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final float x = event.getX();
final float y = event.getY();
final int viewFlags = mViewFlags;
final int action = event.getAction();
// 如果是不可用状态下
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
setPressed(false);
}
// A disabled view that is clickable
//still consumes the touch
// events, it just doesn't respond to them.
//只要 view 是 clickable 那么仍然会消费事件,
//返回值为 true,
//只不过不响应事件
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);
}
if (mTouchDelegate != null) {
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
// 如果 view 是 CLICKABLE 或者 LONG_CLICKABLE,
//即 view 是 clickable 状态
// 就会进入以下方法的 switch 语句 ACTION_MOVE、ACTION_UP、
// ACTION_DOWN、ACTION_CANCEL、ACTION_CANCEL
//各种状态的处理
//无论处于那种状态,最终返回结果都是 true
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||(viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepresse
boolean focusTaken = false;
if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
focusTaken = requestFocus();
}
if (prepressed) {
setPressed(true, x, y);
}
if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
removeLongPressCallback();
if (!focusTaken) {
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();
}
}
}
if (mUnsetPressedState == null) {
mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
}
if (prepressed) {
postDelayed(mUnsetPressedState,
ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
} else if (!post(mUnsetPressedState)) {
mUnsetPressedState.run();
}
removeTapCallback();
}
mIgnoreNextUpEvent = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mHasPerformedLongPress = false;
if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
break;
}
boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();
if (isInScrollingContainer) {
mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
if (mPendingCheckForTap == null) {
mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
}
mPendingCheckForTap.x = event.getX();
mPendingCheckForTap.y = event.getY();
postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
} else {
setPressed(true, x, y);
checkForLongClick(0);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
setPressed(false);
removeTapCallback();
removeLongPressCallback();
mInContextButtonPress = false;
mHasPerformedLongPress = false;
mIgnoreNextUpEvent = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
drawableHotspotChanged(x, y);
if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
// Outside button
removeTapCallback();
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
removeLongPressCallback();
setPressed(false);
}
}
break;
}
//如果该控件是可以点击的就会进入 switch 判断中去,
//最终返回值为 true ,即 onTouchEvent
//返回值为 true 。
return true;
}
//如果该控件是不可点击的返回 false ,如 TextView
return false;
}

先看第7行代码 if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) 这个条件是判断 view 是不可用状态,而在该条件下我们看第17行代码 如下:

1
2
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);

这个返回结果是判断只要 view 是可点击状态 那么返回值就问 true ,即如果 view 是不可用状态,但只要 view 是可点击状态,就会消耗点击事件,只不过不响应结果。
再看第33行会判断只要 view 是可点击的,那么就会进入到下面的 switch 语句,最终在第123行返回 true,即只要 view 是可点击的,那么 ontouchEvent(Event v) 方法就会返回 true 消费点击事件。
然后在 ACTION_UP 事件触发的时候,在55行代码会执行 performClick() 方法,我们看一下这个方法的实现:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
public boolean performClick() {
final boolean result;
final ListenerInfo li = mListenerInfo;
//如果 mOnClickListener 不为null,就会调用
// mOnClickListener.onClick(this) 方法
if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
//这个方法就是 回调
//我们给 view 设置的 view.setOnClickListener()方法
li.mOnClickListener.onClick(this);
result = true;
} else {
result = false;
}
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
return result;
}

上面第6行代码 if (li != null && li.mOnClickListener != null) 判断如果给当前 view 设置了点击事件,那么就会执行回调设置的 onClick() 方法即 mOnClickListener.onClick(this),这样 view 的 dispatchTouchEvent(MotionEvent event) 这里就分析结束了!

3 ViewGroup 对点击事件的处理过程

同样我们来看一下 ViewGroup 中 dispatchTouchEvent 方法的源码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
............
//标记是否分发成功
boolean handled = false;
// 第1步:检测是否要分发该触摸事件
// 如果该 View 不是位于顶部,并且有设置属性使该 View 不在顶部时不响应触摸事件
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// 如果是 ACTION_DOWN(即按下事件),则清空之前的触摸事件处理目标和状态。
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
// 标记 ViewGroup 是否要拦截事件
final boolean intercepted;
//第2步,判断是否拦截事件
// 如果是 ACTION_DOWN 或者 mFirstTouchTarget不为null ,
//记住 mFirstTouchTarget 在事件分发到
// 子 view 的时候会被负值, 即一旦 事件传递到子 view 后 mFirstTouchTarget 不为 null ,而
// 一旦在 ACTION_DOWN 时候拦截了事件,那么 mFirstTouchTarget=null ;此时 intercepted=true
//进行拦截,这就是前面说的,一旦在 ACTION_DOWN 时候拦截了事件,那么后续事件将由 ViewGroup
//处理,不分发到子 view 。
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
// 检查禁止拦截标记:FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
// 如果调用了子 view 调用了 requestDisallowInterceptTouchEvent()标记的话,
//则FLAG_DISALLOW_INTERCEPT会为true。
//意思是禁止父类进行拦截事件
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
// 如果禁止拦截标示为 false ,那么调用 ViewGroup 的onInterceptTouchEvent(ev) 方法
//获取是否拦截标记 ,onInterceptTouchEvent(ev) 返回值默认为 false
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
//如果子 view 调用了requestDisallowInterceptTouchEvent() ,
//那么 !disallowIntercept 为false ,此时 intercepted=false,
//ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent(ev) 将失效
intercepted = false;
}
} else {
//这就是上面提到的 一旦在 ACTION_DOWN 时候拦截了事件,那么 mFirstTouchTarget=null
//此时 intercepted = true; 继续拦截
intercepted = true;
}
..............
TouchTarget newTouchTarget = null;
// 标记已经将事件是否发生到目标 view
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
if (!canceled && !intercepted) {
View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
? findChildWithAccessibilityFocus() : null;
//第3步,如果不拦截,不取消,进行事件分发
// 在 ACTION_DOWN、ACTION_POINTER_DOWN 或者 ACTION_HOVER_MOVE 动作的时候执行
// 在MotionEvent.ACTION_MOVE 、MotionEvent.ACTION_UP 动作的时候不会执行以下代码
//会从下面 第7步开始执行
//if (mFirstTouchTarget == null) 行代码执行,而如果从ACTION_DOWN开始没有事件传
//递到子 view ,那么if (mFirstTouchTarget == null) 条件就会成立,
// 否则会执行 while (target != null) ,
//直接遍历mFirstTouchTarget链表,查找之前接受ACTION_DOWN的子view,
// 并将触摸事件分配给这些子 view 。也就是前面说的说,
//如果ViewGroup的某个孩子没有接受ACTION_DOWN事件;
// 那么,ACTION_MOVE和ACTION_UP等事件也一定不会分发给这个孩子!
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
: TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
// Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
// have become out of sync.
removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
final float x = ev.getX(actionIndex);
final float y = ev.getY(actionIndex);
// Find a child that can receive the event.
// Scan children from front to back.
final ArrayList<View> preorderedList = buildOrderedChildList();
final boolean customOrder = preorderedList == null
&& isChildrenDrawingOrderEnabled();
// 获取该 ViewGroup 包含的子 View 和 ViewGroup
final View[] children = mChildren;
// 第4步,遍历 ViewGroup的 孩子,对触摸事件进行分发。
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = customOrder
? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
final View child = (preorderedList == null)
? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
if (childWithAccessibilityFocus != null) {
if (childWithAccessibilityFocus != child) {
continue;
}
childWithAccessibilityFocus = null;
i = childrenCount - 1;
}
//判断子 View 是否可以接受事件
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
// getTouchTarget() 的作用是查找 child 是否存在于
//mFirstTouchTarget 的单链表中。
// 是的话,返回对应的 TouchTarge t对象;跳出循环
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
// Child is already receiving touch within its bounds.
// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
// 第5步,真正开始执行事件分发
//调用 dispatchTransformedTouchEvent() 执行触摸事件分发给 child。
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
// childIndex points into presorted list, find original index
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
//第6步,如果事件分发成功 调用 addTouchTarget()
//将 child 添加到 mFirstTouchTarget 链表中,
// 并返回表头对应的 TouchTarge ,mFirstTouchTarget 将被负值
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
// 分发成功 设置 alreadyDispatchedToNewTouchTarget
//标记为 true 跳出循环
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
// The accessibility focus didn't handle the event, so clear
// the flag and do a normal dispatch to all children.
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
}
if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
// Did not find a child to receive the event.
// Assign the pointer to the least recently added target.
newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
while (newTouchTarget.next != null) {
newTouchTarget = newTouchTarget.next;
}
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
}
}
}
// 第7步,进一步的对触摸事件进行分发,如果mFirstTouchTarget为null,
// 意味着还没有任何View来接受该触摸事件;
if (mFirstTouchTarget == null) {
// 调用 ViewGroup 的父类,即 view 的dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)方法处理
//处理方法就是我们上面分析的 view 对点击事件的分发流程
// 并将分发结果的返回值赋值给 handler 进行返回
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
// Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
// dispatched to it. Cancel touch targets if necessary.
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
// 如果mFirstTouchTarget != null,则循环从链表 mFirstTouchTarget 中取出 target
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
// 如果 alreadyDispatchedToNewTouchTarget 为 true
// 并且target == newTouchTarget 即事件(ACTION_DOWN)已经分发成功设置 handled=true
// 返回事件分发成功
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
// 如果 alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget 条件
//不成立,说明该事件还没有进行分发(ACTION_MOVE、ACTION_UP)
//那么将此事件分发给之前已经成功接收事件的子
// view ,即 target.child ,并将执行 handled = true 表示事件分发结果成功
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
..........
//返回事件处理结果
return handled;
}

事件分发主要分为以上几个步骤,代码中已经标出,下面加以总结:

在上面执行第2步的时候,ViewGroup 在两种情况下会判断是否拦截事件即 事件类型为 ACTION_DOWN 和 mFirstTouchTarget != null 条件下, ACTION_DOWN 好理解,那么 mFirstTouchTarget != null 是什么意思呢,我们看一下在执行第5步,事件由 ViewGroup 子 View 处理成功的时候有一行代码是:newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);这行代码实现方法如下:

1
2
3
4
5
6
private TouchTarget addTouchTarget(View child, int pointerIdBits) {
TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
target.next = mFirstTouchTarget;
mFirstTouchTarget = target;
return target;
}

通过上面代码可以看出,事件由 ViewGroup 子 View 处理成功的时候 mFirstTouchTarget 将会被赋值,即事件分发到子 view 的时候mFirstTouchTarget != null,反过来如果事件由 ViewGroup 进行拦截,那么mFirstTouchTarget != null 就不成立,那么当 ACTION_MOVE 和 ACIONT_UP 事件到来的时候 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) 条件为 false,将导致 ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent(ev) 方法不再调用,同一系列事件中的其他事件将由 ViewGroup 进行处理。当然有一种特殊情况,就是 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 这个标记位,这个标记位是子 view 调用了 requestDisallowInterceptTouchEvent() 来进行设置,ViewGroup 将无法进行拦截除了 ACTION_DOWN 以外的其他事件,这是因为在进行 ACTION_DOWN 的时候,会重置 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 这个标记位,这样导致子 view 设置的 requestDisallowInterceptTouchEvent() 失效。

在看一下第5步,是如何调用 dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign) 方法进行事件分发的,这行代码实现方法如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
// Canceling motions is a special case. We don't need to perform any transformations
// or filtering. The important part is the action, not the contents.
final int oldAction = event.getAction();
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
event.setAction(oldAction);
return handled;
}
.......
}

我们只看与我们要分析目标相关的代码,上面代码中我们看到,如果 child!=null ,那么执行 handled = child.dispatchTouchEvent(event) 之后的逻辑就是前面分析的 view 的事件分发,这样就完成了事件分发到子 view 的流程,我们看 child.dispatchTouchEvent(event) 是由返回值的,即如果返回 true ,事件由子 view 消费,事件分发成功,跳出第4步 for 循环,停止遍历子 view。

我们再看一下第7步,如果 mFirstTouchTarget == null ,说明没有任何子 view 接受触摸事件,那么调用 handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS) 注意这里第三个参数传入 null,就是我们上面分析的另一种情况 ,如果 child == null ,执行 handled = super.dispatchTouchEvent(event) ,而 ViewGroup 的父类是 view ,所以之后的处理逻辑又和前面说的 view 一样了,即 ViewGroup 的 onTouch 方法会得到执行 ,而如果 mFirstTouchTarget != null ,表明已经有事件分发成功了,那么会执行 while (target != null) 循环从从链表 mFirstTouchTarget 中取出 target,条件 if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) 如果成立,那么说明这个事件是是已经分发过成功的事件,那么直接执行 handled = true ,即让 dispatchTouchEvent 方法返回 true, 表明事件分发成功,而如果 if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) 不成立,表明该事件是新到来的事件还没进行分发,那么执行 dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)) ,进一步对事件进行分发,并将 分发处理结果进行返回,这这情况下就是前面 第3步所说,不执行第三步,直接执行第7步对事件进一步就行分发。

最后说了这么多,大家可以结合下面这张流程图来对整理分发流程进行梳理,图片引自:

图解 Android 事件分发机制

TouchEvent_disaptch

其中 super 表示调用关系,true 表示消费事件, false 表示没有消费事件。

到这里关于 View 的事件分发分析就结束了!

如果感觉笔者写的不好,可以参考以下博客:

郭神的 Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(下)

skywangkw 的Android 触摸事件机制(四) ViewGroup中触摸事件详解