Lua 在 Android 中应用下,具体使用

转载请附原文链接: Lua 在 Android 中应用下,具体使用

一、概要

在上一章节中介绍了 Android 中如何引入 Lua ,本章节主要介绍 Lua 在 Android 中的具体使用,本章节主要分为两个部分,第一部分是使用 Lua API 绘制 Android 的 View ,第二部分是介绍学习 Lua 和 Android 之间函数回调及参数传递。

二、调用 Lua 布局 Android View

2.1 一些知识点储备

Lua 程序一般不单独运行,标准的 Lua虚拟机 通过C语言编写的,一般是通过C\C++来拓展Lua的函数,这样接口兼容速度更快。

Lua 虚拟机与 C/C++ 之间的数据交换基本都是通过 Lua 构建虚拟 栈* 来交互的,无论何时 Lua 调用 C,被调用的函数都得到一个新的栈, 这个栈独立于 C 函数本身的栈,也独立于之前的 Lua 栈。它里面包含了Lua传递给 C 函数的所有参数,而 C 函数则把要返回的结果放入这个栈以返回给调用者。即这里记住 Lua 和 C 之间的数据传递交互是通过虚拟栈进行的,主要通过数据的压栈和出栈进行,虚拟栈里面的数据模型如下:

lua_stack

如图 Lua的 栈的访问索引分为正索引和负索引。正的索引指的是栈上的绝对位置(从1开始),负的索引则指从栈顶开始的偏移量,加入栈里有 n 个元素,那么栈顶元素表示为 -1 或者 n。

初始化 Lua 裤子

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//创建 LuaState 对象,lua 与 java 交互主要是通过这个类来完成
mLuaState = LuaStateFactory.newLuaState();
//加载Lua 自身类库
mLuaState.openLibs();

2.2 调用 Lua 启动新的 Activity 界面

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--activity.lua 代码
function startCreateViewActivity(context)
-- 创建 intent,luajava 是内置全局的,android.content.Intent 是类名
intent = luajava.newInstance("android.content.Intent")
--创建 ComponentName,第一个参数是类名,其他参数是这个类构造函数所需要的参数,这里 com.nightfarmer.luabridge.sample 是包名字, CreateViewAndAnimationActivity 是类名
componentName = luajava.newInstance("android.content.ComponentName","com.nightfarmer.luabridge.sample","com.example.zhangpeng.androidlua.UI.CreateViewAndAnimationActivity")
intent:setFlags(intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)
intent:setComponent(componentName)
context:startActivity(intent)
end

这里用到了 luajava 的一个重要方法 newInstance(className, ......) 函数可以创建一个新 java 对象,同时返回一个真正的 java 对象的引用,这样就可以在 Lua 语言中使用语法糖通过面向对象的方式访问该对象,其中第一个参数是要创建的类名,后面的是这个类构造方法所需要的参数。

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//java 代码
//将一个 lua 的一个全局变量压入共享堆栈中,该值可能是一个全局变量或者一个函数,即将一个全局变量或者一个函数压入共享堆栈中,获取 lua startCreateViewActivity 函数
mLuaState.getGlobal("startCreateViewActivity");
//将 MainActivity.this 对象压栈
mLuaState.pushJavaObject(this);
// 调用 lua startCreateViewActivity 函数 有一个参数 MainActivity.this ,返回值 0 个
mLuaState.call(1, 0);

经过这两个步骤我们就可以启动 CreateViewAndAnimationActivity 这个 Activity 界面了

2.3 调用 Lua 创建 TextView 添加布局

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--lua 方法,layout 为父布局,des String类型描述文字,color 色值
function createTextViewByLua(context,layout,des,color)
--创建 TextView 对象
tv = luajava.newInstance("android.widget.TextView",context)
--调用方法
tv:setText(des.."..追加中文")
layout:addView(tv)
--负数的负数,这个值为绿色,也就是说二进制取反+1再加上负号
tv:setTextColor(-16711936)
-- 返回 TextView 对象
return tv
end
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// java 方法
private void createTextViewByLua(){
// 将 lua createTextViewByLua 函数压如入栈顶
mLuaState.getGlobal("createTextViewByLua");
//将 lua 函数需要参数压栈
mLuaState.pushJavaObject(getApplicationContext());
// llParent 为父布局 layout
mLuaState.pushJavaObject(llParent);
mLuaState.pushString("android 传递到 lua 的数据");
//调用 createTextViewByLua 函数,该函数共需要 3 个参数,并且有1个返回值
mLuaState.call(3, 1);
try {
// 取出 lua 返回值 即 返回的 TextView,-1 位置为栈顶
TextView tv = (TextView) mLuaState.toJavaObject(-1);
tv.setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.colorPrimary));
} catch (LuaException e) {
e.printStackTrace();
}
}

2.4 调用 Lua 执行 Android 属性动画

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--lua 方法
function startAnimation(animationView)
--bindClass 接受一个class类. 然后返回一个对象可以访问该对象的静态知道和该类的方法
ObjectAnimator = luajava.bindClass("com.example.zhangpeng.androidlua.ObjectAnimator")
local animator = ObjectAnimator:ofFloat(animationView, "rotation",0,360)
animator:setDuration(1000)
animator:start()
end
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//java 方法
private void startAnimationByLua() {
mLuaState.getGlobal("startAnimation");
mLuaState.pushJavaObject(btnStartAnimation);
mLuaState.call(1,0);
}

通过上面几个小例子,对通过使用 Lua 代码布局 Android View 有了感性上的认识,更多小栗子请见 AndroidLua

三、Android 和 Lua 之间多参数传递及回调操作

注:注意 lua 存储数据的结构只有一种就是表

3.1 Lua 传递参数给 Adroid

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--lua 代码
function pushDataToAndroid()
--创建表
local luaData={fromLua1="来自 lua 1",fromLua2="来自 lua 2"}
--调用 android 代码
androidLua:getDataFromLua(luaData);
end
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//java 代码,将 AndroidLua 对象 push 到 lua 内部
public void registerObject() {
try {
AndroidLua androidLua = new AndroidLua();
luaState.pushObjectValue("androidLua");
luaState.setGlobal(name);
} catch (LuaException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//AndroidLua 类中代码
/**
* lua 传递数据给 android
* @param luaObject
*/
public void getDataFromLua(LuaObject luaObject){
LuaState luaState=luaObject.getLuaState();
Map<String, String> stringStringMap = (Map<String, String>) LuaUtil.parseLuaTable(luaState);
for (Map.Entry<String, String> entry :stringStringMap.entrySet()){
Log.d(TAG,entry.getKey());
Log.d(TAG,entry.getValue());
}
}
// LuaUtil 中代码,解析 lua 表中数据
public static Object parseLuaTable(LuaState luaState){
Object luaData=null;
// 取出栈里面元素个数
int top = luaState.getTop();
// 判断栈定是否为表元素
if (luaState.isTable(top)) {
// 向栈顶部 push 一个 nil 元素
luaState.pushNil();
while (luaState.next(top) != 0) {
// key type
// -2 位置为 key
int keyType = luaState.type(-2);
String keyName=luaState.typeName(keyType);
// -1 位置为值,即栈顶了
int valueType = luaState.type(-1);
String valueName = luaState.typeName(valueType);
//数组
if (keyName.equals("number")) {
if(luaData==null){
luaData=new ArrayList<>();
}
if(luaData instanceof List){
parseTableValueList(luaState, valueName, (List<Object>) luaData);
}else {
parseTableValueMap(luaState, valueName, (Map<String, Object>) luaData);
}
//map 键值对
}
else if (keyName.equals("string")) {
if(luaData==null){
luaData = new HashMap<>();
}
if(luaData instanceof Map){
parseTableValueMap(luaState, valueName, (Map<String, Object>) luaData);
}else {
parseTableValueList(luaState, valueName, (List<Object>) luaData);
}
}
if(!"function".equals(valueName)){
luaState.pop(1);
}
}
}
return luaData;
}
//解析 map 结构
private static void parseTableValueMap(LuaState mLuaState, String valueName, Map<String, Object> objectMap) {
switch (valueName) {
case "null":
break;
case "number":
objectMap.put(mLuaState.toString(-2), mLuaState.toNumber(-1));
break;
case "string":
objectMap.put(mLuaState.toString(-2), mLuaState.toString(-1));
break;
case "boolean":
objectMap.put(mLuaState.toString(-2), mLuaState.toBoolean(-1));
break;
case "int":
case "integer":
objectMap.put(mLuaState.toString(-2), mLuaState.toInteger(-1));
break;
case "function" :
String key=mLuaState.toString(-2);
int value=mLuaState.Lref(LuaState.LUA_REGISTRYINDEX);
objectMap.put(key,value);
break;
case "table":
objectMap.put(mLuaState.toString(-2), parseLuaTable(mLuaState));
break;
default:
break;
}
}
// 解析数组结构
private static void parseTableValueList(LuaState mLuaState, String valueName, List<Object> objectMap) {
switch (valueName) {
case "null":
break;
case "number":
objectMap.add( mLuaState.toNumber(-1));
break;
case "string":
objectMap.add(mLuaState.toString(-1));
break;
case "boolean":
objectMap.add( mLuaState.toBoolean(-1));
break;
case "int":
case "integer":
objectMap.add(mLuaState.toInteger(-1));
break;
case "function" :
int value=mLuaState.Lref(LuaState.LUA_REGISTRYINDEX);
objectMap.add(value);
break;
case "table":
objectMap.add(parseLuaTable(mLuaState)) ;
break;
default:
break;
}
}
//java 代码,调用 lua 函数
private void getDataFromLua() {
luaState.getGlobal("pushDataToAndroid");
luaState.call(0, 0);
}

3.2 Android 传递数据给 Lua

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-- lua 代码
function getMapDataFromAndroid(map)
for k, v in pairs(map) do
Log(TAG, k)
Log(TAG, v)
end
end
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//java 代码
/**
* push android map data to lua
*/
private void pushAndroidMapDataToLua() {
luaState.getGlobal("getMapDataFromAndroid");
Map<String, String> mapDta = new HashMap<>();
mapDta.put("formAndroid1", "I am from Android map1");
mapDta.put("formAndroid2", "I am from Android map2");
mapDta.put("formAndroid3", "I am from Android map3");
LuaUtil.pushDataToLua(luaState, mapDta);
}
// LuaUtil 中代码
/**
*
* @param mLuaState lua
* @param obj map or list data
*/
public static void pushDataToLua(LuaState mLuaState, Object obj) {
try {
int top = mLuaState.getTop();
if (mLuaState.isFunction(top)) {
if (obj instanceof Map) {
Map<String, Object> map = (Map<String, Object>) obj;
// 创建一个新表, lua 中存储数据的结果为表
mLuaState.newTable();
for (Map.Entry<String, Object> entry : map.entrySet()) {
mLuaState.pushString(entry.getKey());
mLuaState.pushObjectValue(entry.getValue());
mLuaState.setTable(-3);
}
} else if (obj instanceof List) {
List<Object> list = (List<Object>) obj;
// 键表
mLuaState.createTable(0, 0);
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
//将数组中的第 i个数据入栈
mLuaState.pushObjectValue(list.get(i));
//将刚刚入栈在栈顶的数据存入表中(-2 表示表在栈内的位置,(i+1)表示数据在表中存储位置),同时这个数据会自动从栈顶pop
mLuaState.rawSetI(-2, i + 1);
}
}
// 调用函数, 一个参数,0 个返回值
mLuaState.call(1, 0);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}

3.3 Lua 传递参数给 Android,并带有回调函数,复杂数据结构

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--lua 代码
mapDataWithFunction = {
aaa = 234,
bbbb = 23232,
23,
true,
{
success = function(map)
for k, v in pairs(map) do
Log(TAG, k)
Log(TAG, v)
end
end,
failed = function(map)
for k, v in pairs(map) do
Log(TAG, k)
Log(TAG, v)
end
end
},
{
23, "sdfsdf",
{ aaa = 234, addd = "23233jjjjsdOK" }
}
}
function pushMapDataWithFun()
androidLua:getDataWithFun(mapDataWithFunction)
end
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//java 代码
private void getDataFromLuaWithFuncion(){
luaState.getGlobal("pushMapDataWithFun");
luaState.call(0,0);
}
// AndroidLua 代码
public void getDataWithFun(final LuaObject luaObject){
final Object objectMap = LuaUtil.parseLuaTable(luaObject.getLuaState());
if (objectMap == null) return;
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
// 延迟 500ms,模拟网络请求回调成功,哈哈
Thread.sleep(500);
if(objectMap instanceof ArrayList){
ArrayList o = ((ArrayList) objectMap);
for(int i=0;i<o.size();i++){
Object ob=o.get(i);
if(ob!=null&&ob instanceof Map){
Map map1= (Map) ob;
Object indext= map1.get("success");
if(indext!=null){
int position= (int) indext;
LuaState luaState = luaObject.getLuaState();
luaState.rawGetI(LuaState.LUA_REGISTRYINDEX,position);
Map<String,String> map2 = new HashMap<>();
map2.put("网络请求", "网络请求值成功");
LuaUtil.pushDataToLua(luaState, map2);
}
}
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
}

结语:以上为本次学习内容,如有错误,还望指正,谢谢!